コンテンツへスキップ

Polymarketでeスポーツに賭ける方法:マーケットと手数料(2026)

Polymarketでeスポーツに賭ける:CS2、LoL、Dota 2、Valorantのマネーライン、マップマーケット、プロップ、スポーツ手数料、ライブ配信、コンボ、決済ルールを解説。

9 min read
Tom Hill 予測市場の独立系教育者 Xでフォロー
このページにはアフィリエイトリンクが含まれています。当サイトのリンクから登録いただいた場合、追加費用なしでコミッションを得ることがあります。これにより無料コンテンツの提供を続けられます。
On this page

eスポーツはPolymarketで最も深い垂直分野の一つですが、ホームページからは最も分かりにくい分野でもあります。eスポーツタブの背後には、LCKやLECからESEAや地域予選まで、数十のライブリーグがあり、マネーライン、マップハンディキャップ、試合別プロップ、大会フューチャーズ、そして試合中のライブ取引が揃っています。主要な試合の流動性は日常的に数百万ドルに達し、スプレッドは主流のスポーツマーケットと同様にタイトです。

Polymarketの仕組みをすでに知っているなら、機械的に学ぶべき新しいことはほとんどありません。価格は確率であり、シェアは$1を支払い、CLOBはプラットフォームの他のどこでも同じように機能します。異なるのはeスポーツのイベント構造そのものです。マップに分割された複数ゲーム制のシリーズ、マップ単位のマーケット、そしてサッカーへの賭けでは遭遇しないクセのある決済ルールです。

このガイドでは、何が利用可能か、コストはいくらか、どのように決済されるか、そしてeスポーツ特有の落とし穴はどこにあるかを解説します。

利用可能なeスポーツタイトル

Polymarketは主要な競技タイトルをカバーしています:

  • Counter-Strike 2 — サイト全体で最も幅広いカバー。常時およそ86のライブリーグ:ESL Pro League、StarLadderのイベント、ESEA、PGL、そして多くの地域サーキット
  • League of Legends — 約42のライブリーグ。主要大会(LCK、LEC、LPL)から地域のセカンダリーリーグまで。Wild Riftは別にリストされます
  • Dota 2、Valorant(VCTサーキット)、Call of Duty、Overwatch、Rocket League、Rainbow Six Siege
  • Honor of Kings、Mobile Legends: Bang Bang — アジアのサーキットを強力にカバー
  • StarCraft II、StarCraft: Brood War — 小規模だが存在します

カバーについて理解しておくべきことが2つあります。第一に、深いということです。これはTier-1の決勝だけではありません。地域リーグ、チャレンジャーサーキット、予選すべてにマーケットがあります。第二に、今まさにライブだということです。どの日でも数十の試合が取引可能で、そのほとんどが試合中(in-play)に取引できます。

マーケットの種類:マネーラインだけではない

すべての試合にはマネーラインがあります。勝つと思うチームのシェアを買い、実際に勝てば各シェアは$1.00を支払います。これが中核的なマーケットで、大きな試合では流動性のあるマーケットです。

しかしeスポーツの構造は、単一のゲームよりもPolymarketに多くのマーケットの材料を与えてくれます:

  • マップ勝者 — 3本勝負では、各マップがそれぞれ独自のマーケットを持ちます
  • マップハンディキャップ — 例:チームA −1.5マップ。スイープを予想するとき向け
  • トータルマップ — シリーズの長さのオーバー/アンダー(BO3なら2.5オーバー)
  • スプレッドとトータル — スポーツが対応している場合に提供されます

1つのCS2試合ページでこれらすべてを同時に扱えることがあり、どのマーケットタイプが表示されるかは試合ごとに異なります — コンボの利用可能性がゲームごとに異なるのと同じです。該当する試合を開いて確認してください。

試合別プロップ

これがほとんどの人が見たことのない部分です。多くのeスポーツの試合では、1つのマップまたはゲームに限定したゲーム内プロップマーケットが提供されています:

タイトルライブプロップマーケットの例
League of Legends両チームがBaron Nashorを討伐 · 両チームがドラゴンを討伐 · 両チームがインヒビターを破壊 · どれかのプレイヤーがクアドラキルまたはペンタキル · キル数合計の奇数/偶数
CS2ラウンド数合計の奇数/偶数 · キル数合計の奇数/偶数
Dota 2両チームがRoshanを討伐 · 両チームがバラックスを破壊 · RampageまたはUltra Killの発生

これらは実際の試合で提供される本物のマーケットです。ライブのLoLの試合では、上記のプロップの全ラインナップがマネーラインと並んで動いています。手数料は他と同じスポーツ手数料カテゴリーです。扱いはどのマーケットでもニッチなプロップと同じです。個別のプロップの板はマネーラインより薄いので、成行注文ではなく指値注文を使いましょう。

ライブ取引とストリーム

Polymarketのeスポーツは試合中(in-play)に取引できます。試合の展開に合わせて価格は連続的に動き、シリーズ途中で試合のライブ状態が表示されます。マーケットが「Map 2 of 3」に表示されていても、価格はラウンドごとに付け直されます。

配信が利用可能な場合、試合ページには**「Watch Stream」ボタン**が表示され、フローティングの動画プレーヤーが開きます。ドラッグもリサイズも可能で、サイトの他の場所で閲覧や取引をしていても開いたままです。

試合中のeスポーツ取引の実践的なポイント:試合を見ていれば、マーケットが価格付けしている情報をあなたは持っています。見ていなければ、あなたは見ている人たちと取引することになります。

大会フューチャーズとロングショットのマーケット

個々の試合を超えて、Polymarketはeスポーツのフューチャーズも運営しています:

  • イベント優勝者 — 「Will Spirit win ESL Pro League Season 24?」のようなStarLadder優勝マーケット。1チームしか勝てない複数結果イベントとして構築されます
  • 年間を通じた命題 — 「Will FaZe win a Tier-1 event in 2026?」
  • ロスターと組織のマーケット — 「Will FaZe make a roster change by December 31?」のほか、マッププールの変更など風変わりなものも

フューチャーズは長いオッズで取引され、見た目の通り容赦ありません。32チームのイベントで5%の価格のチームは、ブラケットが示さない限り本当に5%です。複数結果形式はPolymarketのネガティブリスクシステムを使うため、実際の見解がそうであれば「X 以外のどのチームか」に賭けることもできます。

eスポーツマーケットの決済方法 — 2つのクセを含む

eスポーツマーケットは大会主催者の公式結果に基づいて決済され、通常は試合終了から数分以内です。当たったシェアは$1.00を支払い、外れたシェアは$0.00になり、あなたが何かをする必要はありません。

人が引っかかりやすい決済ルールが2つあります:

  1. 中止または引き分けの試合 → 50-50。 試合が中止されたり引き分けに終わった場合、マーケットは半分勝利として決済されます。各側のシェアは$0.50で償還されます。
  2. 不戦敗、失格、不戦勝による勝利 → これも50-50。 これが分かりにくい点です。相手が失格になったり現れなかったことであなたのチームが「勝った」場合でも、マーケットは勝利に対して支払いません。マーケットのルールに従い50-50で決済されます。

延期の場合も定義されています。延期された試合は期限(元々の開始予定からおよそ2週間後)までに再スケジュールされなければ、50-50で決済されます。

実践的な帰結:強い本命に賭けると、あなたのリスクのほとんどは試合が実際に行われることに対するものです。しかし、不戦敗や運営の裁定から生じるような「技術的勝利」を前提にしたポジションは、まったくの勝利ではありません。不戦勝が実際に起こりうる深夜のロウアーブラケットの試合を取引するなら、決めつける前にマーケットのルール文を読んでください。

eスポーツ取引のコスト

eスポーツはPolymarketのスポーツ手数料カテゴリーに属します。テイカー率は0.05で、これは100シェアあたり最大$1.25に相当します(手数料カーブはシェア価格が$0.50のときにピークに達します)。この率は全面的に適用されます。マネーライン、マップマーケット、プロップ、フューチャーズすべてが対象です。

  • テイカー注文(成行注文、または板を跨ぐ指値注文)は手数料を支払います
  • メイカー注文手数料ゼロで、メイカーはリベートプログラムのシェアを受け取れます。スポーツカテゴリーのメイカーリベートシェアは15%です

完全な計算式と計算例はPolymarket Fees Explainedに、fee calculatorでは任意の価格での正確なコストを計算できます。

eスポーツで他のほとんどのカテゴリーよりも重要な習慣があります。プロップには指値注文を使うことです。プロップの板はマネーラインより薄いことが多く、薄い板を跨ぐとスプレッドと手数料の両方を支払うことになります。指値注文を置いておくのは無料で、通常は約定します。

eスポーツでのコンボ

Polymarketのコンボ(Combos) — 複数のポジションを1つのオール・オア・ナッシングの取引にまとめる、パーレイに相当する商品 — はスポーツおよびeスポーツマーケットで利用できます。ライブのeスポーツの試合ページには「Build a combo」ボタンがあり、例えば同じ夜の試合から3つのマネーラインを1つのポジションにまとめることができます。

使う前に、何に手を出すのかを知っておきましょう:

  • コンボはレッグの価格を掛け合わせるのではなく、マーケットメイカーがRFQ経由で価格を付けます。見積もりには通常メイカーの利ざやが含まれるため、フェアな商品価格がそれを判断する基準になります
  • 早期の手仕舞いは当てにできません — 特注のマルチレッグポジションには板がなく、メイカーが退出を提示する必要があり、しばしば提示されません
  • この商品はまだベータ版です:見積もり依頼は頻繁にオファーなしで返ってきます
  • 手数料はスポーツ率ですが、通常はメイカーの組み込まれたマージンのほうが重要です

完全な仕組み — 価格設定、レッグ間の相関、計算例 — はPolymarket Combos Explainedにあります。

Polymarket US:米国取引所でのeスポーツ

ここまでの内容は国際取引所についてのものです。米国取引所(polymarket.us)にもeスポーツがあります — League of LegendsやCS2などのタイトルのマネーライン、スプレッド、トータル、プロップ、フューチャーズです。2つは別々のプラットフォームで、アカウント、入出金手段、ルールブックも別々です。米国から取引するなら、あなたはKYCを必要とするpolymarket.usを利用することになります。全体像についてはPolymarket in the USのガイドを参照してください。

はじめ方

無料のPolymarketアカウントを作成すれば2分以内で始められます — 国際取引所ではKYCは不要です。

  1. 入金 — 暗号資産の送金またはオンランプでUSDCを入れる(how to deposit
  2. 試合を探す — eスポーツタブに、タイトルとリーグごとにライブおよび予定されている試合が一覧表示されます
  3. マーケットを選ぶ — まずはマネーライン。見ている内容が分かってきたらマップマーケットとプロップへ
  4. 取引を実行 — 薄い板では指値注文、流動性のあるマネーラインでは成行注文(how to trade

関連ガイド

よくある質問

Polymarketでeスポーツに賭けることはできますか?
はい。PolymarketはCS2、League of Legends、Dota 2、Valorant、Call of Duty、Overwatch、Rocket League、Rainbow Six Siege、Honor of Kings、Mobile Legends、StarCraftにわたるeスポーツ予測マーケットを提供しています。チームのマネーライン、マップ、プロップの結果のシェアを購入し、当たったシェアは$1を支払います。
Polymarketにはどのeスポーツタイトルがありますか?
Counter-Strike 2、League of Legends(Wild Riftを含む)、Dota 2、Valorant、Call of Duty、Overwatch、Rocket League、Rainbow Six Siege、Honor of Kings、Mobile Legends: Bang Bang、StarCraft II、StarCraft: Brood Warです。LoLのカバーは深く、LCKやLECから地域のセカンダリーリーグまで、タイトルごとに数十のリーグがあります。
Polymarketのeスポーツマーケットの手数料はいくらですか?
eスポーツはPolymarketのスポーツ手数料カテゴリーに属し、テイカー率は0.05です。これは100シェアあたり最大$1.25(価格$0.50で発生)です。メイカー注文は手数料ゼロで、リベートプログラムの15%分のシェアを受け取れます。この率はマネーラインだけでなく、プロップやフューチャーズにも適用されます。
Polymarketにeスポーツのパーレイはありますか?
はい、Polymarketのマルチレッグ商品であるコンボ(Combos)を使えば可能です。コンボはスポーツおよびeスポーツマーケットで利用でき、RFQを通じてマーケットメイカーが価格を付けます。ただしコンボはまだベータ版です。見積もりがオファーなしで返ってくることが多く、早期の手仕舞いは当てにできません。
Polymarketのeスポーツマーケットはどのように決済されますか?
マーケットは大会主催者の公式結果に基づいて決済され、通常は試合終了から数分以内です。中止または引き分けの試合は50-50で決済されます。さらに、不戦敗、失格、不戦勝による勝利も50-50で決済されます。取引前に知っておくべきクセです。
PolymarketでペンタキルのようなLoLのプロップに賭けることはできますか?
はい。多くのLoLの試合では試合別プロップが提供されています:両チームがBaron Nashorやドラゴンを討伐、両チームがインヒビターを破壊、どれかのプレイヤーがクアドラキルまたはペンタキルを達成、キル数の合計の奇数/偶数など。同様にCS2(ラウンド数とキル数の奇数/偶数)やDota 2(Roshan、バラックス、Rampage)のプロップもあります。提供状況は試合ごとに異なります。
eスポーツはPolymarket USで利用できますか?
はい。Polymarketの米国取引所にはeスポーツセクションがあり、マネーライン、スプレッド、トータル、プロップ、フューチャーズが揃っています。ただし、2つの取引所は別々のプラットフォームです。国際サイトとpolymarket.usではアカウント、入出金手段、ルールが異なります。
Polymarketのeスポーツマーケットの流動性はどのくらいですか?
主要なeスポーツの試合では、日常的に数百万ドル規模の流動性があり、スプレッドは主流のスポーツマーケットと同様にタイトです。小規模な地域リーグは予想どおり薄めです。優勝予測のような大型のフューチャーズマーケットは、期間を通じてさらに高くなることがあります。